Classifica Circolo Padel
Sfida gli altri giocatori, scala la piramide e migliora il tuo ranking.
Legenda livelli (tocca per aprire)
Friendly: punti ottenuti con le partite amatoriali. Battle: punti ottenuti nelle sfide BATTLE con regolamento speciale.
Statistiche
🏆 Migliori coppie
🔥 Coppie più attive
🧱 Avversari più difficili
📈 Top differenza set
🎯 Top differenza game
👟 Giocatori più attivi
Programmate
In corso / Da confermare
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Partite aperte
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Clicca i giocatori nella piramide per comporre le coppie. Tu sei sempre nella Squadra A.
Squadra A
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Nuova sfida
Squadra A
Squadra B
Grafico Elo
Migliori compagni
Avversari più difficili
Storico partite
📜 Regolamento – Classifica Circolo (Solo Padel)
Tempi ufficiali: 6h risposta sfida • 3h invito compagno • 6h risposta compagno.
In BATTLE, il DECLINE lo prende solo il responsabile (chi rifiuta/va in timeout/non invita/annulla), mai gli altri.
0) Definizioni (anti-equivoco)
- Stessa logica di gioco: FRIENDLY e BATTLE seguono lo stesso flusso (sfida → accettazione → invito compagni → conferma campo → risultato).
- Differenza chiave: in FRIENDLY non sono previsti DECLINE e MALUS per rifiuti/timeout/non-inviti. In BATTLE invece sì.
- DECLINE (solo BATTLE + solo ORARIO COMODO): evento negativo attribuito solo al responsabile (rifiuto / timeout / non invito / annullo manuale). Se l’orario è SCOMODO, non esistono DECLINE per nessuno.
- Regola zero dubbi: in BATTLE i malus (DECLINE/MALUS) si applicano solo se la sfida è in ORARIO COMODO. Se la sfida è in ORARIO SCOMODO allora è NO-MALUS: rifiuti/timeout/non-inviti non penalizzano nessuno.
- MALUS (solo BATTLE): ogni 3 DECLINE del singolo giocatore → -100 punti Battle.
- Annullamento manuale (solo BATTLE): il responsabile prende -50 punti + 1 DECLINE.
- Conflitto calendario (campo occupato): annullo “senza colpa” → 0 DECLINE per tutti e 0 MALUS.
- NO REINVITI: se un compagno invitato rifiuta o va in timeout, non puoi invitarne un altro → partita chiusa.
1) FRIENDLY vs BATTLE (spiegazione ufficiale)
🟦 FRIENDLY = gioco, allenamento, progressi
- Puoi usare FRIENDLY per divertirti, sperimentare e monitorare i tuoi progressi.
- Puoi sfidare chi vuoi dalla piramide (selezione libera).
- I risultati vengono inseriti direttamente dai giocatori (dopo la partita).
- Il sistema aggiorna rating e statistiche, ma non applica DECLINE/MALUS per rifiuti o timeout.
🟥 BATTLE = classifica “ufficiale” del circolo
- È la classifica che conta davvero: premia i migliori e determina il tuo livello reale nel circolo.
- Non puoi sfidare chiunque: esistono vincoli piramidali (vedi sezione “Piramide”).
- I risultati vengono inseriti dal circolo (admin), non dai giocatori.
- Qui esistono DECLINE e MALUS: se rifiuti/non rispondi/non inviti/annulli, il responsabile accumula DECLINE e può perdere punti.
✅ Regola “zero dubbi”: il DECLINE in BATTLE lo prende solo il responsabile dell’azione (rifiuto/timeout/non invito/annullo). Mai gli altri.
1B) Orario COMODO vs SCOMODO (cosa cambia davvero)
✅ Orario COMODO
- Lun–Ven dalle 18:00 in poi.
- Se la tua prima proposta è COMODA, devi inserire 3 proposte obbligatorie.
- Le 3 proposte devono avere:
- 3 giorni diversi
- 3 orari diversi
- 3 ore (HH) diverse (vietato 18:00 + 18:30)
✅ Orario SCOMODO
- Lun–Ven 09:00–17:30 e Sab–Dom 09:00–20:00.
- Se la prima proposta è SCOMODA, basta 1 proposta (non servono alternative 2 e 3).
Importante: il sistema mostra solo slot realmente disponibili sui calendari campi. Anche se uno slot “sembra libero”, può diventarlo/occupato rapidamente.
2) Piramide e selezione avversario (Friendly vs Battle)
Cos’è la piramide
La piramide è la disposizione dei giocatori in “righe” (livelli). Più sei in alto, più il tuo livello/rating è alto. Esistono due piramidi separate: piramide FRIENDLY (basata sul rating friendly) e piramide BATTLE (basata sul rating battle).
FRIENDLY: selezione libera
- In FRIENDLY puoi sfidare chiunque dalla piramide.
- Obiettivo: giocare, sperimentare, tenere traccia dei progressi.
BATTLE: selezione con vincoli (regola anti-abusi)
- In BATTLE puoi sfidare giocatori:
- della tua riga, oppure
- sotto di te, oppure
- fino a 2 righe sopra (massimo).
- Questo rende la scalata della piramide più corretta e impedisce sfide “impossibili”.
Esempio piramide (BATTLE): se A è in riga 5, può sfidare giocatori in riga 3,4,5,6,7… ma non in riga 1 o 2.
3) Flusso sfida completo (con COMODO/SCOMODO e DECLINE scritto ovunque)
Step 0 — Proposte orarie (COMODO / SCOMODO)
- ORARIO COMODO = Lun–Ven dalle 18:00 in poi → 3 proposte obbligatorie (3 giorni diversi, 3 orari diversi, 3 ore HH diverse).
- ORARIO SCOMODO = Lun–Ven 09:00–17:30 oppure Sab–Dom 09:00–20:00 → basta 1 proposta.
- Regola NO-MALUS (fondamentale): in BATTLE i DECLINE/MALUS si applicano solo se l’orario è COMODO. Se l’orario è SCOMODO allora è NO-MALUS: 0 DECLINE per tutti.
Step 1 — Invio sfida → risposta avversario (entro 6 ore)
- Il creatore invia la sfida: l’avversario ha 6 ore per accettare o rifiutare.
- Se l’avversario RIFIUTA:
- Partita chiusa.
-
BATTLE:
- Se ORARIO COMODO: l’avversario (responsabile) prende +1 DECLINE → rischio -100 ogni 3.
- Se ORARIO SCOMODO: NO-MALUS → 0 DECLINE per tutti.
- FRIENDLY: nessun decline/malus previsto dal regolamento.
- Se l’avversario NON RISPONDE entro 6 ore:
- Partita chiusa.
-
BATTLE:
- Se ORARIO COMODO: l’avversario (responsabile) prende +1 DECLINE → rischio -100 ogni 3.
- Se ORARIO SCOMODO: NO-MALUS → 0 DECLINE per tutti.
- FRIENDLY: nessun decline/malus previsto dal regolamento.
- Se l’avversario ACCETTA → si passa a forming.
Step 2 — Formazione squadre (forming): invito compagni (entro 3 ore)
- Entrambi (creatore e avversario) devono invitare il proprio compagno entro 3 ore.
- Se un leader NON INVITA entro 3 ore:
- Partita chiusa.
-
BATTLE:
- Se ORARIO COMODO: il leader (responsabile) prende +1 DECLINE → rischio -100 ogni 3.
- Se ORARIO SCOMODO: NO-MALUS → 0 DECLINE per tutti.
- FRIENDLY: nessun decline/malus previsto dal regolamento.
Step 3 — Risposta compagno invitato (entro 6 ore) + NO REINVITI
- Ogni compagno invitato ha 6 ore per accettare o rifiutare.
- Se il compagno RIFIUTA:
- Partita chiusa (regola NO REINVITI).
-
BATTLE:
- Se ORARIO COMODO: il compagno (responsabile) prende +1 DECLINE → rischio -100 ogni 3.
- Se ORARIO SCOMODO: NO-MALUS → 0 DECLINE per tutti.
- FRIENDLY: nessun decline/malus previsto dal regolamento.
- Se il compagno NON RISPONDE entro 6 ore:
- Partita chiusa (regola NO REINVITI).
-
BATTLE:
- Se ORARIO COMODO: il compagno (responsabile) prende +1 DECLINE → rischio -100 ogni 3.
- Se ORARIO SCOMODO: NO-MALUS → 0 DECLINE per tutti.
- FRIENDLY: nessun decline/malus previsto dal regolamento.
- Se entrambi i compagni ACCETTANO → si passa a “Confermata”.
Step 4 — Conferma calendario (campo) (90 minuti)
- Calendario libero → evento creato → partita confermata.
- Calendario occupato (conflitto):
- Partita annullata automaticamente.
- 0 DECLINE per tutti → 0 MALUS (sempre, sia COMODO che SCOMODO).
Step 5 — Annullamento manuale (solo prima dell’orario)
-
Solo BATTLE:
- Se ORARIO COMODO: chi annulla (responsabile) prende -50 punti + 1 DECLINE → rischio -100 ogni 3.
- Se ORARIO SCOMODO: è NO-MALUS → 0 DECLINE e nessun -50.
- FRIENDLY: in regolamento non applichiamo decline/malus per annulli.
4) Elo (punti): spiegazione semplice e ufficiale
Esistono due rating separati: Friendly Rating e Battle Rating. Ognuno viene aggiornato solo nelle partite della sua modalità.
Il sistema confronta la forza media delle due coppie e aggiorna i rating dopo il risultato. Battere più forti = guadagni più punti; perdere contro più deboli = perdi più punti.
- D = 400
- K base = 32
- Il risultato “pesa” in base a 2-0 o 2-1 (fattore tra 0.8 e 1.2).
In FRIENDLY il risultato lo inseriscono i giocatori. In BATTLE il risultato lo inserisce il circolo (admin).
FAQ – Domande frequenti (super estesa)
1) In una frase: differenza tra FRIENDLY e BATTLE?
FRIENDLY serve per giocare e monitorare i progressi: sfidi chi vuoi e il risultato lo inserite tra voi.
BATTLE è la classifica ufficiale del circolo: ha vincoli piramidali, risultati inseriti dal circolo, e in orario COMODO esistono DECLINE/MALUS.
Esempio: A vuole divertirsi e provare la classifica → fa FRIENDLY con B e inseriscono il risultato tra loro.
Se A vuole scalare la classifica ufficiale → fa BATTLE (rispettando i vincoli) e l’admin inserisce il risultato.
2) In BATTLE, quando esistono davvero DECLINE e MALUS?
In BATTLE DECLINE/MALUS esistono solo se la partita è in ORARIO COMODO.
Se la partita è in ORARIO SCOMODO, vale la regola NO-MALUS: rifiuti/timeout/non-inviti/annulli non penalizzano nessuno.
Esempio COMODO: A sfida B per martedì 19:00. B non risponde → in BATTLE +1 DECLINE a B.
Esempio SCOMODO: A sfida B per sabato 11:00. B non risponde → partita chiusa ma 0 DECLINE per tutti.
3) In BATTLE, chi prende il DECLINE quando esiste?
Se (e solo se) l’orario è COMODO, il DECLINE lo prende solo il responsabile dell’azione:
chi rifiuta / chi va in timeout / chi non invita / chi annulla manualmente.
Gli altri non prendono nulla.
Esempio: A sfida B (COMODO). B rifiuta → +1 DECLINE a B. A, C, D = 0.
4) COMODO vs SCOMODO: cosa cambia quando creo la sfida?
Se la prima proposta è COMODA (Lun–Ven ≥ 18:00) devi mettere 3 proposte con vincoli (giorni diversi, orari diversi, ore HH diverse).
Se la prima proposta è SCOMODA (mattina/pomeriggio o weekend) basta 1 proposta.
Esempio: A propone martedì 19:00 (COMODO) → deve aggiungere altre 2 alternative.
A propone domenica 10:30 (SCOMODO) → una sola proposta basta.
5) COMODO vs SCOMODO: cosa cambia su penalità in BATTLE?
Cambia tutto:
✅ BATTLE + COMODO → rifiuti/timeout/non-inviti/annullo manuale possono dare DECLINE (solo al responsabile) e quindi MALUS -100 ogni 3.
✅ BATTLE + SCOMODO → NO-MALUS → 0 DECLINE per tutti (nessun -100, nessun -50 da annullo).
Esempio: A sfida B. Se è COMODO e B rifiuta → +1 DECLINE a B. Se è SCOMODO e B rifiuta → chiusura ma 0 DECLINE.
6) FRIENDLY: posso sfidare chiunque dalla piramide?
Sì. In FRIENDLY la selezione avversario è libera: puoi sfidare chi vuoi dalla piramide.
Esempio: A è in basso ma vuole provare contro B in alto → in FRIENDLY è consentito.
Poi A/B/C/D inseriscono il risultato tra loro (senza logiche di malus).
7) BATTLE: chi posso sfidare nella piramide?
In BATTLE puoi sfidare giocatori della tua riga, sotto di te, o fino a 2 righe sopra.
Esempio: A è riga 5. Può sfidare B riga 4 o C riga 3, e può sfidare D riga 6.
Non può sfidare un giocatore in riga 1 o 2.
8) Quanto tempo ha l’avversario per rispondere a una sfida?
6 ore. Se scadono, la partita si chiude automaticamente.
Esempio: A sfida B alle 10:00. B deve rispondere entro 16:00.
Se non risponde: partita chiusa. In BATTLE: se ORARIO COMODO → +1 DECLINE a B, se ORARIO SCOMODO → 0 DECLINE.
9) Se rifiuto una sfida, cosa succede?
La partita si chiude subito.
Esempio: A sfida B.
Se B rifiuta: chiusura.
In BATTLE: se COMODO → +1 DECLINE a B; se SCOMODO → 0 DECLINE. In FRIENDLY: nessun malus.
10) Accettata la sfida: quando parte la fase “forming”?
“Forming” parte subito dopo che l’avversario accetta.
Da quel momento scattano i tempi per completare le squadre.
Esempio: A sfida B. B accetta alle 12:00.
Da 12:00 a 15:00 A deve invitare C e B deve invitare D.
11) Quanto tempo ho per invitare il compagno?
Hai 3 ore da quando la partita entra in forming.
Esempio: B accetta alle 12:00 → A deve invitare C entro le 15:00; B deve invitare D entro le 15:00.
Se A non invita: partita chiusa. In BATTLE: se COMODO → +1 DECLINE ad A; se SCOMODO → 0 DECLINE.
12) Cosa succede se non invito il compagno entro 3 ore?
La partita si chiude automaticamente.
Esempio: A non invita C entro 3 ore.
La partita chiude anche se B ha già invitato D.
In BATTLE: se COMODO → +1 DECLINE ad A; se SCOMODO → 0 DECLINE.
13) Quanto tempo ha il compagno invitato per rispondere?
Ha 6 ore dall’invito.
Esempio: A invita C alle 18:00 → C deve rispondere entro le 24:00.
Se C non risponde: partita chiusa. In BATTLE: se COMODO → +1 DECLINE a C; se SCOMODO → 0 DECLINE.
14) Se il compagno rifiuta, posso invitarne un altro?
No. Regola NO REINVITI: se il compagno rifiuta (o va in timeout) la partita si chiude.
Esempio: A invita C, C rifiuta → A non può invitare E. Partita chiusa.
In BATTLE: se COMODO → +1 DECLINE a C; se SCOMODO → 0 DECLINE.
15) Se un compagno accetta e l’altro rifiuta?
La partita non può completarsi (manca 4/4) → si chiude.
Esempio: A invita C (accetta). B invita D (rifiuta).
Partita chiusa. In BATTLE: se COMODO → +1 DECLINE a D; se SCOMODO → 0 DECLINE.
16) Se un compagno accetta e l’altro va in timeout?
La partita si chiude.
Esempio: C accetta, D non risponde entro 6 ore.
Partita chiusa. In BATTLE: se COMODO → +1 DECLINE a D; se SCOMODO → 0 DECLINE.
17) Quando una partita diventa davvero “confermata”?
Quando ci sono 4 giocatori e il sistema riesce a creare l’evento sul calendario del campo (90 minuti).
Esempio: A/B invitano C/D, tutti accettano.
Il sistema prova a prenotare: se ci riesce → confermata; se campo occupato → annullo per conflitto (senza colpa).
18) Se il calendario è occupato (conflitto), chi prende decline?
Nessuno: conflitto calendario = annullo senza colpa → 0 DECLINE per tutti.
Esempio: A,B,C,D hanno accettato tutti, ma al momento della conferma il campo è preso → annullo. Nessuna penalità per nessuno.
19) Posso annullare manualmente una partita confermata?
Solo prima dell’orario di inizio (e non se è completata).
In BATTLE, l’annullo manuale è penalizzato solo se ORARIO COMODO.
Esempio: A annulla.
In BATTLE COMODO → A prende -50 punti + 1 decline.
In BATTLE SCOMODO → NO-MALUS → 0 decline e niente -50.
20) Ogni quanto scatta il malus -100 in BATTLE?
Solo in BATTLE COMODO: ogni 3 DECLINE accumulati dal singolo giocatore scatta -100 punti Battle.
Esempio: B ha già 2 decline (da partite BATTLE COMODO). Se B rifiuta un’altra BATTLE COMODO → 3° decline → scatta -100.
21) “In corso” significa che stiamo giocando in quel momento?
No. “In corso” significa: partita confermata, orario arrivato/passato, risultato non inserito.
Esempio: A/B/C/D hanno giocato ieri. Se è FRIENDLY e nessuno ha inserito il risultato, resta “in corso” finché non viene salvato.
22) Chi inserisce i risultati in FRIENDLY e in BATTLE?
In FRIENDLY lo inseriscono i giocatori.
In BATTLE lo inserisce il circolo (admin).
Esempio: A,B,C,D fanno una FRIENDLY: A inserisce il risultato. Se fosse BATTLE, aspettano l’admin.
23) Perché in COMODO devo mettere 3 proposte?
Perché gli orari comodi sono più richiesti: 3 alternative servono a far concretizzare la partita e ridurre rifiuti.
Esempio: A propone COMODO: mar 19:00 / mer 21:00 / ven 20:30. B sceglie quella che va meglio e si evita un rifiuto.
24) Perché 18:00 e 18:30 non vanno bene insieme come alternative?
Perché in COMODO le alternative devono avere ore (HH) diverse.
18:00 e 18:30 sono entrambe “18”.
Esempio: valide: 18:00 / 19:30 / 21:00. Non valide: 18:00 / 18:30 / 19:00.
25) Se scelgo SCOMODO devo mettere comunque 3 proposte?
No. Se la prima proposta è SCOMODA, basta una proposta.
Esempio: A propone domenica 10:30 (SCOMODO) → invia con una sola data/ora.
Se B rifiuta o non risponde, in BATTLE SCOMODO è sempre 0 decline.
26) Se invito il compagno “in ritardo”, posso perdere la partita?
Sì: se superi le 3 ore, la partita si chiude automaticamente.
Esempio: B accetta alle 12:00. A invita C alle 15:10 → troppo tardi, partita già chiusa.
In BATTLE: se COMODO → +1 DECLINE ad A; se SCOMODO → 0 decline.
27) Se accetto una sfida ma poi mi “dimentico” di invitare?
La partita si chiude allo scadere delle 3 ore.
Esempio: A accetta e poi non invita C.
In BATTLE COMODO → +1 decline ad A.
In BATTLE SCOMODO → chiusura ma 0 decline.
28) Se il mio compagno rifiuta, io prendo decline?
No: anche quando esistono decline (BATTLE COMODO), il decline è solo del responsabile.
Esempio: A invita C e C rifiuta.
In BATTLE COMODO → +1 decline a C. A non prende nulla.
In BATTLE SCOMODO → 0 decline per tutti.
29) Se l’avversario rifiuta o va in timeout, io perdo punti?
No. Penalità/decline sono solo del responsabile e solo in BATTLE COMODO.
Esempio: A sfida B. B rifiuta.
In BATTLE COMODO → +1 decline a B, A non perde nulla.
In BATTLE SCOMODO → 0 decline per tutti.
30) Riassunto finale (anti-interpretazioni): quando prendo decline?
Solo in BATTLE COMODO e solo se sei responsabile di:
rifiuto / timeout / non invito / annullo manuale.
Ogni 3 decline → -100.
In BATTLE SCOMODO → NO-MALUS → 0 decline per tutti.
Conflitto calendario → sempre 0 decline.
Esempio completo: A sfida B in COMODO e B non risponde → +1 decline a B.
Poi B non invita D in un’altra COMODO → +1 decline a B.
Poi B rifiuta una terza COMODO → 3° decline → scatta -100.
Se invece tutte queste fossero state SCOMODE → chiusura delle partite ma 0 decline sempre.